Der September rückt näher und die
Gerüchte um den neuen Codex: Space Marines nehmen langsam Überhand.
In den einschlägigen Diskussionen wird schon ausgiebig über
mögliche Imbalancen diskutiert. Wen das auch nervt, der kann hier
einen von positiver Vorfreude geprägten Ausblick auf das neue Buch
lesen.
Ein Haufen Regelfetzen und teilweise
auch Punktekosten von Einheiten geistern inzwischen durch das Netz.
Quelle für viele Spekulationen scheint das 40K Radio zu sein. Ob da
wohl schon einer in das Buch geguckt hat? Wie auch immer, das meiste
klingt in sich ganz schlüssig und durchaus nicht realitätsfern:
Alle großen Space Marine Orden und
ihre Cousins der 2. Gründung werden im Buch wohl mit speziellen
„Chapter Traits“ ausgestattet. Die Ultramarines als Lieblinge der
Designer dürfen aus drei Spezialisierungen wählen. Entweder Einsen
beim Schussphase-Trefferwurf wiederholen (Taktische Trupps dürfen
alles wiederholen), Angriffsreichweite wiederholen (einige Einheiten
bekommen stattdessen Sprinten) oder Snap-Shots und Abwehrfeuer
wiederholen (Devastoren erhalten Waffenexperten). Das klingt
schlüssig und könnte für einige nette Builds sorgen. Der Bonus für
den Angriff scheint in dieser Edition aber etwas verfehlt zu sein –
wer wird schon Sturmtrupps spielen – ist aber trotzdem fluffig.
Interessant ist das Wiederholen von Trefferwürfen. Gerade eine
Protektorgarde voller Kombiplasma könnte davon profitieren. Auch
Plasmapistolen an Seargents sind damit kein No-Go mehr. Da ist es
doch ganz praktisch, dass solche Einheiten Das Mittel gegen große
Viecher wie den Sturmflut-Anzug werden könnten.
Salamanders werden wohl verpatzte
Rüstungswürfe gegen Flammenwaffen (Flammenwerfer, Melter – auch
wenn da wohl keine Rüstungswürfe erlaubt sein werden) wiederholen
dürfen. Nur durch Vulkan werden Melterwaffen meisterhaft. Das klingt
erst einmal nur bedingt stark. In den richtigen Situationen kann das
aber vielleicht mal einen Wurf retten.
Raven Guard werden durch die Bank weg
Tarnung bekommen. Zudem dürfen sie in der Bewegungs- und in der
Schussphase ihre Sprungmodule einsetzen. Vielleicht die einzige
Kombination die Sturmtruppen an den Feind bringen wird. Da
Sprungtrupps aber wohl keine Standard-Auswahl werden können, ist
eine Sprungmodul-Armee eher ein Fall für die Blood Angles. Biker
könnten beim Turboboost aber zusätzlich profitieren.
Ähnliches bekommen die White Scars.
Alle White Scars werden +1 auf den Ausweichen-Wurf bekommen, außerdem
+1 auf Aufpralltreffer, wenn man den Gerüchten glauben darf.
Allerdings kann ein Captain auf Bike wohl nur noch einen Trupp zu
Standard-Auswahl-Bikern machen. Alle White Scars haben Zurückfallen
lassen. Khan gibt wohl allen Transportfahrzeugen und Bikern die
Scout-Sonderregel. Wenn das so stimmt, werden die White Scars in
Zukunft wohl ein paar taktische Trupps mitnehmen müssen.
Imperial Fists dürfen Einsen beim
Trefferwurf bei allen Boltern wiederholen. Außerdem werden
Devatsoren und die neuen Centurions Panzerjäger haben (und +1 bei
Gebäudeschäden). Vielleicht wird das dafür sorgen, dass wir ein
paar dieser merkwürdig aussehenden gelben Schrankwände übers
Spielfeld stapfen sehen werden. Lysander wird teurer und gibt
wiederholbare Moral- und Niederhalten-Tests in 12 Zoll.
Crimson Fists: Pedro Kantor macht
weiterhin Protektorgarden zu punktenden Einheiten. Als Nachfolgeorden
werden die CF wohl behandelt wie die IF.
Iron Hands werden mit einem 6+
Verletzungen Ignorieren unterwegs sein, was sie sehr sympathisch
macht. Alle Charaktere und Fahrzeuge haben zudem die
Es-stirbt-nicht-Regel und +1 auf Segen des Omnissiah. Iron Hands sind
damit ihrem Hintergrund entsprechend etwas zäher, leider aber nicht
Seuchemarines-zäh.
Die Black Templars werden ebenfalls im
Codex sein. Das kann man schlecht finden, ich denke aber, die Templer
werden davon profitieren. Und es ist allemal besser, als noch ein
Jahr auf neue Regeln warten zu müssen. Die Templars bekommen wohl
die stärkste Individualisierung mit allen Charakteren, einem eigenen
Crusaders-Trupp und einigen Auswahlen, die ihnen verwehrt bleiben
(natürlich nicht die neuen Centurions). Sie dürfen ebenfalls aus
zwei Taktiken wählen: Wiederholungswürfe und Rüstungsbrechend in
Herausforderungen oder einen kräftigen Bonus für die
Crusader-Trupps. Die Black-Templar-Trupps dürfen bis zu zwei
Energiewaffen mitnehmen.
Alle Orden werden ihre Charaktere mit
teilweise neuen, interessanten Regeln bekommen. Hier bleibt aber
abzuwarten, was Wunschtraum ist und was am Ende in einem Build
sinnvoll genutzt werden kann. Das hängt ja nicht zuletzt auch von
den Punktkosten ab. Ob wir aber mit einem Varro Tigurius einen neuen
Coteaz bekommen? Ich bezweifle es.
Bei den Truppen wird es naturgemäß
auch einige kleine Änderungen geben. Neben den Punktkosten kommen
hier ein paar interessante Infos:
Der Ordenspriester wird seinem Truppe
„Zelot“ geben. Meines Wissens ist das überhaupt das erste Mal,
dass diese Regel genutzt wird!?
Die Veteranen werden, wie ja mit Blick
auf die neuen Modelle vermutet werden konnte, kräftig gestärkt.
Neben dem Dreh an der Punktschraube haben die Protektorgardisten
Zugriff auf die neuen Grav-Waffen.
Terminatoren werden etwas teurer und
wohl nicht stärker, was sie zusehends von den Schlachtfeldern
verdrängen wird. Ersetzt werden sie vielleicht von den neuen
Sturm-Centurions (klingt blöd). Aber generell ist Nahkampf ja im
Moment nicht so der Hit. Bei den Cybots ändert sich wohl leider
nichts.
Im Standard-Bereich werden die
Taktischen Trupps wohl günstiger und damit an das Niveau des Dark
Angles Codex angepasst. Ob man aber teuer einen Sergeant und
Spezialwaffen wie Flammenwerfer dazu kaufen muss, bleibt abzuwarten.
Auch Scouts werden zwei Punkte
günstiger und haben jetzt eine Option auf Land Speeder Storm als
angeschlossene Transportfahrzeuge. Damit dürften die Scouts als
Standard-Einheit in vielen Marines-Armeen das Rückgrat bilden.
Die Sturm-Veteranen werden ihre
Sonderregel, mit der sie nach der Landung direkt angreifen durften,
wohl verlieren. Das macht sie wohl zu Fußgängern als
Terminator-Ersatz. Insgesamt werden sie günstiger und bekommen wohl
mehr Waffenoptionen. Bikes folgen diesem Trend und geben je vier
Punkte ab (Vielleicht ein Vorteil für White Scars Armeen).
In der Unterstützung lassen sich die
meisten neuen Sachen finden, darunter die Devatsor-Centurions. Man
wird wohl einige von ihnen auf dem Spielfeld sehen, auch wenn ich das
Profil mit synchronisierten schweren Boltern oder Lasern,
Hurricane-Boltern oder Raketen für 60+ Punkte pro Mann nicht sooooo
gut finde. Aber ein echter Widerstand von 5 und 2+ Rüstungswurf
könnte brauchbar sein.
Daneben gibt es neue Panzer, den
„Hunter“ mit S:7 DS:2 und 2W6 für den Panzerungsdurchschlag und
den „Stalker“ mit Schwer 4 S:7, wohl aber ohne Abfangen. Beide
werden mit 12/12/10 ausgeliefert.
Die Landungskapsel kommt mit einer
Kapazität von 10 und Predatoren werden (endlich) etwas günstiger.
Alles in allem klingt das nicht nach
Hexerei oder einer Abschwächung der Marines. Tatsächlich war eher
das Gegenteil nötig. Ob es der Firma aber gelungen ist, das
Balancing gut hinzukriegen, lässt sich erst nach ein paar
Testspielen sicher sagen. Einige gute Kombinationen mit Devastoren
bei den Imperial Fists oder Taktischen Trupps bei den Ultramarines
könnten interessant werden. Keine drei Wochen mehr und wir wissen
genaueres.
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